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動(dòng)畫知識(shí)

3d動(dòng)畫制作的細(xì)節(jié)介紹

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時(shí)間:2021-12-28 10:54:48

3D模型:有必要了解建模物體的結(jié)構(gòu),比較常見的就是場景結(jié)構(gòu),這也是一個(gè)具有杰出美術(shù)功底所具有的知識(shí)和根本功和空間感。否則即使是有參閱圖,關(guān)于一個(gè)不明白人體結(jié)構(gòu)的新手而言,是無法做出生動(dòng)的模型的。能夠說難度挺大的。首要有幾個(gè)部分結(jié)構(gòu)而成:建模,貼圖,原料,動(dòng)畫,編排伴奏等眾多細(xì)節(jié):

人物跟場景的建模我建議用3dmax跟maya,這兩個(gè)軟件制作細(xì)節(jié),比其他軟件愈加精準(zhǔn)

貼圖,原料:這兩個(gè)我把它歸類到一塊的,這種就是整體配色,如上圖:建模完色調(diào)為灰色,就像你給一張只有線稿的畫上色般,僅僅比平面的難上許多,你要在一個(gè)3維中進(jìn)行上色,來凸顯人物的服裝質(zhì)感,加個(gè)燈光來進(jìn)行模擬日光的存在,根本的人物形狀就差不多出來了3d動(dòng)畫制作

動(dòng)畫:首要要給人物進(jìn)行一個(gè)骨骼綁定,有點(diǎn)像咱們?nèi)藗兊墓穷^,而咱們就是用這些支架幫人物進(jìn)行一個(gè)行走。把人物綁定,使模型動(dòng)起來,這兒還能夠參加一些用粒子制作的風(fēng)力,讓人物行走的時(shí)分更有真實(shí)感,這兒還能夠調(diào)節(jié)攝像機(jī),

給人物特征

編排:人物動(dòng)畫做好后,導(dǎo)出成為png系列,這個(gè)便利咱們的編排,我個(gè)人的習(xí)慣用Adobe Premiere進(jìn)行編排,在編排中吧人物動(dòng)作,想表達(dá)的思維最好看的鏡頭剪出來給觀眾賞識(shí)。優(yōu)異的編排能夠把畫面剪的愈加流通通暢,這個(gè)有點(diǎn)考驗(yàn)編排師的邏輯跟技巧3d動(dòng)畫設(shè),伴奏:用于烘托氣氛,經(jīng)過音樂進(jìn)行心理暗示,完美的伴奏跟精彩的畫面產(chǎn)生觀眾的共識(shí)感。比方《刺客信條》中大氣恢弘的背景音樂

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